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[部分編集] Invocation Candle Rack(インボケーション キャンドルラック) 製作コスト ・4 Copper Ingot アンロック Reseach Desk 闇を照らす [部分編集] Floor-Standing Candelabra Cordial Candelabra(コーディアル 燭台) 製作コスト ・2 Copper Ingot アンロック Reseach Desk 闇を照らす灯 Elegant Candelabra(エレガント 燭台) 製作コスト ・2 Copper Ingot アンロック Reseach Desk 闇を照らす灯 Ardent Candelabra(アーデント 燭台) 製作コスト ・2 Copper Ingot アンロック Reseach Desk 闇を照らす灯 Modest Candelabra(素朴な燭台) 製作コスト ・2 Copper Ingot アンロック Reseach Desk 闇を照らす灯 [部分編集] Modest Braziers Natural(ナチュラル) 製作コスト ・2 Plank アンロック Reseach Desk 闇を照らす Blue(ブルー) 製作コスト ・2 Plankk・1 Crude Sapphire アンロック V Blood討伐;Clive the Firestarter 闇を照らす Green(グリーン) 製作コスト ・2 Plank・1 Crude Emerald アンロック V Blood討伐;Clive the Firestarter 闇を照らす Red(レッド) 製作コスト ・2 Plank・1 Crude Ruby アンロック V Blood討伐;Clive the Firestarter 闇を照らす White(ホワイト) 製作コスト ・2 Plank・1 Crude Miststone アンロック V Blood討伐;Clive the Firestarter 闇を照らす Purple(パープル) 製作コスト ・2 Plank・1 Crude Amethyst アンロック V Blood討伐;Clive the Firestarter 闇を照らす Yellow(イエロー) 製作コスト ・2 Plank・1 Crude Topaz アンロック V Blood討伐;Clive the Firestarter 闇を照らす コメント 名前
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Cross dimensional ~ACS Short Story~ Cross dimensional ~ACS Short Story~Cross dimensionalとは? 視聴対象者 ストーリー おまけ「トーク de ブレイク!」 主題歌 登場キャラリッド・ハーシェル クロエ・ヴァレンス スタン・エルロン ユージーン・ガラルド ロイド・アーヴィング ゼロス・ワイルダー リオン・マグナス ルーク・フォン・ファブレ ガイ・セシル ジェイド・カーティス Cross dimensionalとは? Cross dimensionalとは、テイルズ格闘ゲーム「ACS」を戦闘シーンに組み込んだ、 笑いあり、涙あり、カオスあり(?)のノベルストーリーです。 ニコニコ動画で、現在公開中です。 ブログにて製作状況なども公開中。 新作↓ 【ニコニコ動画】Cross dimensional ~ACS ShortStory~ 視聴対象者 一.キャラ崩壊を許せる者。 一.同人系統を許せる者。 一.分が厨二でも許せる者。 一.激流に身を任せ同化できる者。 これらの条件を承諾せし者は快適に視聴ができるであろう。 ストーリー 第三の試練を終えたリッドは、真の極光の使い手となり、極光術を手に入れた。 仲間のところへ帰ろうとしたリッドは、突然、「セイファート」の使者に呼び止められる。 使者は「第四の試練を受けてみないか。」と問いかける。 リッドは、「三つでも四つでも変わりゃしねぇ。」と同意。 しかし、この試練とは、別次元、つまりリッドのいる世界と全く違う世界に旅立つ試練だった。 別次元の英雄達と出会い、ふれあい、友情を深め、戦い、自分を磨く。 しかし、試練には、使者をも知らない闇の魔手が待ちわびていることを、リッドは知らない・・・。 おまけ「トーク de ブレイク!」 「トーク de ブレイク!」とは? 「ジェイド・カーティス」が司会を務める、公式で言えば「ビバ☆テイルズオブ」や「GW」に相当するトーク番組風チャットである。 尋常じゃないキャラ崩壊である。ジェイドも「ビバ☆テイルズオブ」のようなノリである。 内容は「ゲストの悩みを告白し、解消するコーナー」らしいが、 誰が見ても「ゲストの愚痴をテキトーに流し好きなように撲殺するコーナー」にしか見えません。本当にありがとうございました。 時には魔物までも招き入れることも。 本編とは何もご関係ありませんので、キャラ崩壊などの展開を拒まれるお方は、省略する事をお勧めします。 主題歌 第一期OP(終了) 「カルマ」/BUMP OF CHICKEN 第二期OP 「ハルジオン」/BUMP OF CHICKEN 第三期OP ???(洋楽)/??? 第一期ED(終了) 「飴玉の唄」/BUMP OF CHICKEN 登場キャラ リッド・ハーシェル 「守るべきものは誰にだってあるはずだ。」 この物語の主人公。真の極光の使い手。天に別世界が存在する次元の住人。 基本はめんどくさがりやだが、困ったことは放っては置けないタチ。昔はそうではなかったらしい。 自分の剣は、「誰かを傷つけるものではなく、語り合う心の剣」と言っている。 尋常ではない大食らい。とりあえず食べなければ始まらない。 ロイドやスタンとは気があう。 戦闘では主に、通常攻撃→虎牙破斬→秋沙雨→雷神双破斬が主流。 たまにキャラ崩壊が起こる。 ビビリ。 クロエ・ヴァレンス 「言っただろ。「また会おう」って。」 古代遺跡船の次元に住む、名門「ヴァレンス」家の跡取りだった女騎士。 正義感が強く、事件があるとすぐに駆けつける。いわゆる無鉄砲。 性格的に某女格闘家に似ている。 ツンデレ。ツンデレは正義。 剣の腕はたしか。手数の多い連打系の技を多用する。 今は「ウェルテス」の街の保安官を勤めている。 リッドの主な仲間の一人で、OPでも得をしている。戦闘数も多い。 物語ネタバレ↓ +... 闘技場にてカーチスの身代りにされたリッドと戦う。その後彼との友情が芽生え、「また会おう」と約束する。 その後スタンからリッドが危機に陥ったと知り彼を助けるために次元を移動。 間一髪のところで彼を助け、その後彼の旅に同行する。 暴走した所をユージーンにて確保され、現在リッド達とは別行動をしている。 心の底で何かを恨んでいる・・・? スタン・エルロン 「信じるよ。お前を。なぁ、ディムロス。」 空が大地に覆われている次元に住む、金髪の青年。 こちらも正義感が強く、仲間のことになると何事も真剣に取り組む。 なのだが、とんでもないぐらい馬鹿である。 過去に仲間を失うという辛い経験を持つ。 リッドと模擬戦をし、自分の過去を語る。 リッドとは何かと気があうらしい。 スタンはシスコンではない。リリスがブラコンなだけである。 リッドの主な仲間の一人で、クロエと同じくかなり得をしている。 特に第三章ではリッドがいるにもかかわらず彼がほとんど出ない過去編が存在するほど。 戦闘数も彼に次いで多い。 物語ネタバレ↓ +... 決戦前夜に偶然次元を移動してきたリッドと出会い、スタンは己の迷いを断ち切るためにリッドと手合わせをする。 戦闘後にリッドに励ませられ、「最後の決戦」に勝利する。 しかしリッドが危機に陥っていると知り彼を助けるため次元を移動する。 道中、クロエに不審人物と勘違いされ攻撃されるが和解。 彼女と共にリッドを助けに向う。 間一髪でリッドを救い、その後彼の旅に同行する。 ユージーン・ガラルド 「姿が違えど、同じヒトだ。覚えておけ・・・。」 人間の姿をした者と獣の姿をした者が共存する次元に住む、獣の姿をした人種、「ガジュマ」という種族の男。 冷静で頭がきれる。以前は、国軍の隊長にあたっていた。 背が高く、立派な肉体を持つ。その上身だしなみも気を使っている。 Oh!ダンディ。 現在、動画には登場しておらず、詳しい情報は未定。 ロイド・アーヴィング 「大丈夫さ。いざというときは左手で援護するからさ。」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (loydchat.png) 月と称した別世界が存在する次元に住む、つんつんの青年。 攻略王。特技は女の子を落とす(攻略する)事。 好奇心旺盛で、いろいろなことにチャレンジをする。 二刀流の剣術は我流。炎の魔剣「フランベルジュ」と氷の魔剣「ウォーパルソード」を扱う。 半おまけキャラ。おまけで何度か登場し、見事な突っ込みを果たしてくれた。 あくまでおまけでの面識なので、本編での面識はない。 ゼロス・ワイルダー 「お前には女の子を引き付ける「フェロモン」が足りねぇなぁ。」 月と称した別世界が存在する次元に住む、不良神子。 美青年。だが女には軽くあしらわれる。 性格が軽く、仲間からの信頼も薄い。 ロイドは別。そのせいでロイドのことを「ハニー」と呼ぶ。 なぜか「天使」だの「神」だのにあまり共感を持たない。 実はチェスターやセネルに続く三大シスコンの一人。 このストーリーは「クラトスルート」での進行設定である。 リオン・マグナス 「僕は、お前のような能天気でずうずうしくて馴れ馴れしい奴が大嫌いだ。」 空が大地に覆われている次元に住む、黒髪の少年。 美青年。カッコいい。 スタンが仲間だの友達だの言ったら↑と言う。 いわゆるツンデレ。ツンデレは(ry。 ある女性を守る為、彼はある事件で死を遂げる。 だが、なぜか分からないが、彼は現在時空転移を繰り返している。 ネタバレ↓ +... 彼は「マリアン」と言う女性を人質にとられ、仲間だったスタンたちに刃を向ける。 しかし、スタンに倒され、もう一度やり直そうと説得される。 「友達」という言葉が初めて彼が気持ちよく感じた瞬間だった。 しかし、リオンの父、「ヒューゴ」の策により、洞窟が崩れ、海水が流れ込んでくる。 彼は仲間を死なせないという思いでいっぱいになり、非常用のリフトの存在を思い出す。 これぞ通称「非情エレベーター」である。 皆が乗り込むと、彼だけが操縦レバーの前に立ち、「僕はお前達と一緒には行けない。」と言う。 スタンが必死で説得するが、それもむなしく、ルーティに、 「僕とお前には全く同じ血が流れている」と告発する。 リオンはレバーを引き、一人洞窟の中に取り残される。 彼のソーディアン「シャルティエ」は「どこまでもお供しますよ。僕のマスターは坊ちゃんです。」 と言い、リオンと同じ道をたどることを決意する。 彼は最後に「これでよかったんだろう・・・マリアン・・・。」という言葉を残す。 よいわけがないとのファンの言葉が耐えない。 彼は海水に飲まれ、死を迎えたとき、聖女「エルレイン」が新たな生を彼に与える。 それが時期に「ジューダス」といわれる男だ。 ルーク・フォン・ファブレ 「誰かの為に生きるんじゃない。オレはオレだ。」 未来を詠む輝石に揺るがされる次元のファブレ公爵家の子爵。 昔は頑固でわがままなどうしようもない性格だったが、ある事件で髪を切り、自分を見つめ直し始めた。 そのせいでかなり消極的になってしまい、前とは別人のように礼儀正しくなり、臆病になった。 それと同時に過去に囚われるようにもなってしまう。 剣の腕は確かで、格闘術も扱う。 いつもルークのそばにいるブタザ……ミュウは彼のペット&パートナー的存在(?)。 ガイ・セシル 「見事な空気っぷりだった・・・オレ・・・。」 未来を詠む輝石に揺るがされる次元の使用人兼元貴族。 皆の面倒見がいいお兄さん的存在。 特にルークには元使用人の習慣が残っているのか、ルークの親友のような振る舞いをする。 「女は好きなんだが・・・。ヒィ!」らしいです。つまり女性恐怖症です。 初登場時では、原作同様闘技場に挑戦し、 その後にゲストでリッドが出てくる設定で登場している。 原作は団体戦でリッドとその仲間たちが登場するのですが、(川´_ゝ`){何、気にすることはない。 なかなかの空気っぷりでした。彼。 ジェイド・カーティス 「さて……撲殺タイムです♡」 未来を詠む輝石に揺るがされる次元の水の都の帝国軍第三師団の師団長。 陰険鬼畜眼鏡大佐。 本編にも登場しているが、主な仕事は本編後にあるおまけで司会を務めるキャラ。 とりあえず陰険。撲殺大好きで、アニスまでも撲殺してしまう。 大佐!幼女を襲うのは犯罪です! 本編にも登場しているが、あくまでおまけとの対面なのでリッドとは初対面である。 このページの観覧者数 今日 - 昨日 -
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BRIGHT WINTER EP BRIGHT WINTER EP アーティスト 冬組 発売日 2019年7月24日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 2位(2019年7月24日) 週間最高順位 3位(2019年7月30日) 月間最高順位 4位(2019年7月) 年間最高順位 35位(2019年) 初動売上 17241 累計売上 20414 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 PLASTIC POKER A3! キャラソン 2 Ever☆Blooming! (冬組Ver.) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/30 3 新 17241 17241 2 8/6 8 1659 18900 2019年7月 4 新 18900 18900 3 8/13 12 ↓ 549 19449 4 8/20 ↓ 377 19826 5 8/27 ↓ 229 20055 2019年8月 ↓ 1155 20055 6 6/23 10 ↓ 359 20414 関連CD BRIGHT SPRING EP BRIGHT SUMMER EP BRIGHT AUTUMN EP
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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藤林すず/Fujibayashi Suzu 藤林すず/Fujibayashi Suzu特徴・コメント 技解説 キャラ考察&対人戦での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■忍術■ ■援技■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP380 ファンタジアから予告ナシに参戦したロリっ子くノ一。 属性耐性は、風0.8/闇1.2風に強いのは流石忍者といったところ。それだけで十分だろう。 子供なので当たり判定が他のキャラより小さい。かがんでると当たらない技も?ソフィと並ぶ愛されボディ所有者。上記存在判定の小ささとあいまって、コンボ繋がりにくさはACS随一。 どういうわけかCC制。初期値は12と高い。ただし、OVL1でもCC量が変わらないせいなのか、OVL1を発動してもCCが回復しない。おかげでコンボの継続は難しい。 忍者であるため機動力は飛びぬけてえげつないが、ダッシュするとブレーキに時間がかかり、急停止できないのが唯一の欠点。ジャンプは他の追随を許さない脅威の4段ジャンプが可能。但し4段目を飛んでしまうと着地までエアダッシュができなくなる。技のキャンセルもできないのであまり飛ばないようにしよう。 攻撃面は総じて優秀だが、コレットやリオンにも劣る紙装甲なので秘奥義一発食らうとキツイ。常に攻め手に回ること。 アロースによってHP,TP,OVLの全てを回復可能。ただしどれがでるかはランダム。どれがでるかでアロースの台詞が変化。(詳しくは台詞を参照) 技解説 素早く出せる技が豊富で、たっぷりあるCCを使って自由に攻撃できるのが魅力。 高威力、高速発生、めくり、逃げ、牽制、ループ、無敵、ワープ、回復、ガーブレ…あらゆる技使いこなせるキャラ。 慣性維持+弱角度の苦無閃のおかげで遠距離からの拘束力は全キャラ中トップクラス。 チェスターとミントを召喚可能。同時召喚不可。 キャラ考察&対人戦での立ち回り 優秀な技の数々に支えられ、全ての距離で互角以上の戦いを展開できる。 とにかくHPが全キャラ中最低なので、大連携や秘奥義をなるべく避けるように立ち回る。一発でも秘奥義を喰らったら危機感を持ち、ミントを召還し回復したりしよう。愛されボディで若干ながら紙装甲をカバーできる。 遠距離時は雷電、苦無閃、曼樹沙華の「三種の神器」で弾幕を張っていこう。ただし、相手がガイやリッドといった俊足キャラだとすぐに近寄られるので過信は禁物。これらを空中発動後の着地は結構隙があるので、最後は空中ダッシュキャンセル(要CC2以上時)をして着地の隙を減らそう。ジャンプ回数が残っているなら、技後にジャンプで逃げることもできる。 中途半端な距離の場合、陽炎や飯綱落としのワープで奇襲してもいい。烈空斬や移し身、不知火での急突進も有効。ひっかかったらキッチリフルコンを。 近距離時は下述のコンボでかまわない。しかし、ガードブレイクには期待できないので、ガードされている場合は連携後反確にならないようにしなければきついだろう逃げの手段としては、最後に空中ダッシュで逃げる、不知火で逃げておく、火車落としで叩き割る、等… 自分から近寄るのならチェスターを召還してから行くと安心して近寄れるかもしれない。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 烈空斬 共通 ↑・F 刹月華 →・F 不知火 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 4 縦に切り下ろす。前方をカバー出来るがリーチは短い。 B 5 横に薙ぎ払う。踏み込みがら攻撃するため2キャラ弱ほどの距離からでも届く。 C 6 忍刀で切り上げる。5Hitまでジャンプキャンセル可能。その後何もしないとスキが甚大なので技かジャンプキャンセルでカバーすること。 J攻撃A(B) 5 斜め下前方を突く。対地として使えなくも無い。空中前ダッシュ中に出すと慣性を維持しながら攻撃するため、ダッシュ距離が伸びる。ただし攻撃判定は早めに消えるので移動手段として割り切ること。 J攻撃C 6 切り上げる。もう一度Cを入力すると返す刀で攻撃するが、これには攻撃判定が全く無い。しかし、その追加入力もまたCでキャンセルが可能なので結果的にジャンプC攻撃を連続で出せる。ジャンプ上昇中に出すとその場で下降し、ジャンプ下降中に出すとちょっと浮く。2撃目は技後の隙がほぼ皆無なので着地に隙が生じない。出し続けるときは可能な限り偶数発目で止めること。 ■忍術■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 写身 ↓・←・A 2 ○ 910 一瞬で相手を抜きさり、残像を残してリターン、切り刻む技。カッコ内は空中発動時の威力。ダウン効果があるのでシメに使える。敵の背後に回るすずはあくまでエフェクトなのでガード方向が反転する事は無く、発動も早いので敵のガードを崩すことは不可能。19Hitまで発動後の硬直が短く、使い方によっては通常攻撃につなげることもできる。更に28Hitまでなら烈空斬につなげる。 不知火 ↓・→・A 2 ○ 7(12) 飛葉翻歩の要領で抜き去り、足を駆り払って転ばせる技。アイテムを手に入れるとキャンセルタイミングが遅くなるので注意。ダウン効果がある。浮いてる敵に当てると大きく吹き飛ばすが受身を取られる。それなりに長い距離を移動し、発動中はそれなりの判定を持つ。ガードしている相手をすり抜ける。移動しながら~、という感覚で使うのがいい。エリアルコンボ後に落ちてくる相手に使うのも有効。更新で相手にガードヒット問わず当てて、裏に回っていれば一定確率でアイテムを手に入れる効果が追加された。空中版にはこの効果はないが、方向キーで突進角度を多少変えることができる。アイテムはさまざまな効果があるが、グミのHP10回復やホーリィシンボルなどがマイナスになることは無いため積極的に撃っていくべし。 飯綱落とし ↓・B 3 2+5n 空中に飛び上がり、回転しながら落下して切り刻む技。上昇が2で落ちてくるときが1Hit=5の威力。密着して打つと威力は17。多少離れていても相手の真上に出現するので相手を浮かせた後に追撃を。発動の間が無い分、陽炎の方が優秀なので使う機会は少ないものの安定度はこちらが勝る。陽炎と違いサーチ範囲はほぼ一画面分ある。 陽炎 ↓・B(空中) 3 ○ 14 某雪国王子の得意技。上空から一直線に落下して切り落とす。着地用に。威力はそれなりで判定も強め。相手が地上時にヒットしたなら飯綱落としで拾える。飯綱落としより追尾性能が高く範囲内の敵なら確実に捕らえてくれる。落下が始まってすぐからキャンセルが出来るので応用が利く。陽炎→後ろADCなど。陽炎を陽炎でキャンセルすることも可能。サーチ範囲が画面3分の1しかないため距離を測り間違えないように注意。外れたと思ったらADCや雷電などに連携してフォローすること。 葉隠 ↓・C 4 21 木の葉を巻き上げて切り刻む技。上空に攻撃判定があるので、対空用に。敵はダウンする上に吹き飛ばすので、この後の連携はできないがシメにもってこい。更新によって無敵時間が付与された。攻撃判定の発生とほぼ同時で0F無敵ではないので過信しないように。おまけに無敵になるまでの間受けるダメージが25%増しなのでタイミングに注意。 曼樹沙華 ↓・→・C 3 ○ 10 火炎弾を投げつける技。原作のように幾つも投げるのではなく一発のみである。リーチが異常に長く、画面端まで飛んでいく。空中では紅蓮剣よろしく斜め下に投げつける。隙が大きいのでキャンセルをするようにしよう。ダウン効果があるので遠距離の〆に向いている。近距離では有利Fが烈空斬や不知火、写身のほうが高いのでそちらで〆ること。OVL1で2発、OVL2で3発に発射数が増加する。 雷電 ↓・D 3 ○ 5+7n+5n 短刀を投げつけそれに雷撃を落として攻撃する。威力は短刀が5、雷の下半分が7、上半分が5である。短刀が刺されば威力は17。かなり上空まで攻撃判定があるので壁がわりにも使える。また、空中発動で若干飛び上がるため、エリアルの〆として使ってもちゃんとヒットする。判定もかなり広い上に、中~高確率でガードブレイクが起こるので遠距離からの固めの主力。空中にとどまるので直後の行動次第ではかなり安全な技。曼樹沙華と同じくキャンセルを心がけよう。 鎌鼬 ↓・←・C 3 18 無数の真空刃を繰り出し切り刻む。Hit数に優れるがリカバリングに問題があるためこの技でシメるのは危険。連携タイミングもシビアなので慣れないうちは封印したほうがいい。慣れてきたらヒット数を生かしてコンボに組み込んでもいい。しかし〆には間違っても使ってはいけない。発動直後→を押し続けると前進しながら発動する小技がある。 五月雨 →・←・→・D 4 ○ 32 流れる連斬撃をくりだし上空に舞い上げ、最後に吹き飛ばす技。TP消費があるがシメにもってこい。但し一部キャラに使うと受け身→エアダッシュで反確なので秘奥義に連携してしまおう。初段の突進がヒットしない場合は連撃が発動しない。突進のモーションは不知火と同じだが、ガードされてもすり抜けない。エリアル始動にも一応使える。 児雷也 ↓・←・→・D 4 ○ 46 カエルにのって炎を吐きつける技。防御不可。すずが飛び上がるあたりからかえるがいなくなるまで無敵。但し無敵になる前に攻撃を受けるとダメージが50%増し。威力、Hit数共にかなり優秀だが、召喚に時間がかかるためコンボには不向き。密着状態で使用するとカエルの落下部分がヒットするためダメージアップを狙える。壁際での使用を推奨。炎の部分はガード不能である 苦無閃 D 2 ○ 8 短刀を斜め下に投げつける技。高い位置で出すほど飛距離は伸びる。慣性維持の飛び道具。前ジャンプから連発すると滑空しつつ敵を追い詰めることができる。ある程度接近したら雷電に繋げるなり。HPが低いすずにとって苦無閃連発は安全な攻撃手段なので覚えておくこと。苦無閃の投げ方ですずの強さが決まる。OVL中は空中では2本投げる。 烈空斬 ↓・←・B 3 ○ 13 縦回転しながら突っ込んで切り刻む。ダウン攻撃で発動がとても速い。空中の敵にあてるとダウンしないので注意。24HitまではCC回復が可能。連続で撃つときは敵のダウンを見てから次を撃ったほうがいい。移動距離はすず四、五人分程度。他キャラのものと若干性質が違う感じ。OVL中は移動距離が1.5倍ほど伸びる。 火車落とし ↓・←・D 4 ○ ○ 5n 炎を纏って回転し、そのまま轢き逃げする技。前に進み始めたところから無敵。空中で出すと斜め下に降下しながら突っ込み、地上では画面端まで転がっていく。性質から移動にも便利であるがTP消費があるので多様は禁物。判定は強めでガードブレイク性能がエグイが、発動まで若干隙が出来るので相手の目の前で出すのは禁物。出すなら震天で空中の逃げ場を無くしてから出すと効果的。 刹月華 ↓・→・B 2 ○ 10 横薙ぎの真空刃で斬りつけながら宙に舞い上がる技。ダウンするのでシメに。但しダウンしている敵は起こせない。ここからエリアルコンボに移行できるが、エフェクトの割に判定はかなり小さく、技によっては結構スカる上にこれといって威力が高いわけでもないので無理して使う必要は無い。 影縫 ↓・C(空中) 3 ○ 1HIT=7 黒いクナイを2本投げる。苦無閃よりも下向きに投げる。刹月華がスカった時や、相手が地上で待ち受けてる時等に使うと効果的。苦無閃や雷電を相手がくぐり抜けてきた時に使ってみるといい牽制になるかも。 雷迅獣連撃 五月雨発動直後"←"長押し 4 ○ ○ 50 雷を纏った五月雨から雷電に繋げる。威力が高いが、他の忍術やバーストアーツ、秘奥義には繋がらない。 ■援技■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 震天 ←・D 2 ○ 1HIT=5 扇氷閃、エンブレススター、雹雨……つまりは矢を上空にたくさん乱れ撃つ技。密度は低いもののかなり広範囲に降り注ぐのでこれを出せば相手は迂闊に攻めることが出来なくなるすずの大事な生命線。TPがあればガンガンぶっ放していい。すずにとっては画面端で固められるのは死に直結するので、これを出せば固めから抜け出しやすいのも利点。 大牙 →・D 2 ○ 20 チェスターがぶっとい矢をぶっ放す技。発射までに時間がかかるが画面端まで届き、ガーブレさせやすい。と言ってもジャンプで逃げられやすいので召喚しつつ相手を固めるのが理想。これを出せば相手は地上に留まれないのでジャンプで突っ込んできたところを迎撃するもよし、飯綱落としから固めるもよし、かなり使い勝手が良い技。 ヒール ↓・E 0 ○ (50) ミントを召喚。HPをそこそこ回復してくれる。コマンドの関係上、アロースになりやすいので注意。また、チェスターとの同時併用は不可能なので注意。 ■バーストアーツ■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 天狼迅牙 連携中E 0 ○ ○ 50 自分の周囲に風の刃を作り、空中に舞い上がる技。敵は受身を取れる。斬!に繋げるので止めを刺すときにどうぞ。モーションは真空裂斬に近い。威力が高く空中でも発動可能、さらに更新によりTP無消費になったので、OVL時はどんどん狙って行きたいところだが技によっては初撃がスカって反確なんてこともあるので気を付けよう。裂空斬からなら壁際でも安定して当たる。 ■秘奥義■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 斬! →・←・→・E 1 ○ ○ 100 名前の割にはエフェクトは某雪国の王子のリミッター解除に近い秘奥義。消費は約3割。当たった敵は空高く舞い上がる。さりげなく空中での発動が可能で非常に使いやすい技。しかし空中ヒット後は受身されるので反確になりやすい。空中で当てる場合は止めをさす時に使おう。 児雷也 ↓・→・←・E 2 ○ 127(25n) なりダンXでの秘奥義バージョン。画面端にいる相手には当たらない。稀に失敗する。蛙のきぐるみを着て、ジャッジメントみたいな水の柱を何本も立たせる。そのときの威力はカッコ内。 風塵封縛殺 ↓・←・→・E 3 ○ ○ 173 風の檻に閉じ込めて浮かせ、四方八方から切り刻む秘奥義。風ではなく、すず本人が切り刻む。突進がヒットしなかった場合は発動せず。最後の一撃で決めると美しい。HP90(約4分の1)以下で非OVL時でも発動できる。 コンボ考察 基本コンボ レシピ 消費CC ダメージ 備考 A→B→刹月華→刹月華→刹月華→雷電 9 67 A→B→鎌鼬→刹月華→刹月華→刹月華→雷電 12 78 A→B→C→飯綱落とし→裂空斬→刹月華→陽炎 10 59 刹月華連発で安定。着地はこちらの方が早いことを生かし、決めた後は不知火等で接近すること。A攻撃を三回出して吹き飛ばした後すかさず飯綱落としを出せばダウン前にHitさせることができ後に繋げる。 写身 基本は烈空斬→写身で。 レシピ 備考 烈空斬×1~3→写身 最も簡単なコンボパーツ。出来るだけ最後が28Hitになるように調整しよう。写身は最速で。運びの能力が高く、19Hitまでならミントの召喚も可能。 写身→写身 こちらも最速。上のコンボよりちょっと威力が高いだけのくせに難易度が超上がるのでお勧めしない。 苦無閃 ○前ジャンプ→苦無閃×n→雷電 苦無閃固め。雷電が命中する距離に達したら雷電へキャンセルする。撃ち方次第では敵の行動をかなり抑制することが可能。チェスターの震天とセットで使うと逃げ場はほぼ無くなる。 大コンボ レシピ ダメージ 備考 A→B→C→ジャンプキャンセル→JA→着地→苦無閃×3→烈空斬→写身(1ヒット)→(CC回復)→近寄りながらA→苦無閃×3→烈空斬→写身(1ヒット)→大牙 CC回復→苦無閃×5→(大牙当たって飛んでる間にCC回復)→A→B→苦無閃→五月雨→[雷電→陽炎]or[烈空斬→斬!] 225[287] 写身の性質を用い、秘奥義を使わずTP消費を大牙と五月雨のみに抑えたコンボ。最後の写身終了時に19Hitにしなくてはいけない。さらに烈空斬→写身はなるべく早く繋ぎ、写身のヒット数を1にする必要がある。大牙を使った部分はかなりシビア。速く召還しすぎると苦無閃×5後繋がらないし、遅かったら途切れる。しかし、速く召還した際、最後の苦無閃から大牙までの間相手はガードしかできなく、大牙によりガードブレイクが発生したらもう一度このコンボの最初から可能になるという恐ろしい性能と化す。だが慣れない内はここが無くても十分威力が高いのでカットしよう。ちなみに壁じゃなくても全て繋がる。だがダッシュを織り交ぜなくてはいけないためさらに難しくなる。また、最初の通常4Hitは難しいので慣れない人はA→Bでも可。 A→B→C→ジャンプキャンセル→[JC*2(2発目はスカり)]*3→(着地)A→B→鎌鼬→刹月華*3→雷電or斬! 107[192] 最初のJCにディレイを入れなければ繋がらないが、それ以外は難しくない。雷電で締めればノーゲージ。上記コンボより威力が低いので妥協案としてどうぞ。 陽炎→(着地後)飯綱落とし→烈空斬→写身→(CC回復→不知火→烈空斬→写身)×4→CC回復→烈空斬×4 174 簡単な陽炎始動のコンボ。不知火でいいものが取れたら、その後の不知火を苦無閃に代えると手に入れたアイテムを使える。秘奥義が撃ちたいなら最後の烈空斬×4を烈空斬×3→写身→斬!や烈空斬×2→不知火→写身→児雷也(秘奥義版)にすれば良い。 (烈空斬→烈空斬→写身→CC回復)×4→烈空斬×4→OVL1→(後ろロングステップしながら)烈空斬→烈空斬×2→風塵封縛殺 348 OVL1から壁際で繋ぐ際のテクニックの一つを使った大コンボ。後ろステップ烈空斬が誤爆しなければ楽勝。ほかにもカニが出来るなら、前ステA×2や前ステCでも可能。 CC消費量、ダメージの[]内の数値は斬!関連で締めた場合。
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各キャラのプロフィール KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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ユージーン・ガラルド/Eugene Gallardo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eugene2.png) ユージーン・ガラルド/Eugene Gallardo特徴・コメント 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■錬術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP610 リバースから参戦なさった槍使いの豹の御方。あらゆる意味で、まさに漢と呼ぶに相応しい。 属性耐性は、風1.3/土0.7風も土もバランスよく使えるのになぜか風には弱く土には強い。注意点はマリーと同じ。 第二OVLは鋼体 ジャンプCは範囲が広い・リーチが長い・強制ダウン(相手空中時吹き飛ばし)と良性能。飛び込みや虎牙破斬系を潰せる。 ロードの時に↓を押しっぱなしにしていると次の戦闘にアニーが出現してトコトコ可愛らしくついてくる。時々陣術でサポートしてくれる、かも? ものすごいパワー系かと思いきや案外そうでもない。というかむしろコンボ火力は低め。メイン火力はインフェルノドライブになりがち。 TP回収率は高めだが、OVL回収は低い。OVLはここぞというときに使おう。 技解説 発生が遅い技が多いので他キャラ以上に使用する技を考えなければならない。 錬・鋼体装の使い方が重要。一度攻め手に回ったらなるべく切らさないようにしたい。 鋼体を利用し、連携の間にわざと発生の遅い技を組み込んで反撃を潰すと言う使い道もある。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 轟破槍 なし ↑・F なし →・F 裂駆槍 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 9 槍で薙ぎ払う。キャラ3人分位先まで範囲があるので、相手の届かない距離から攻めていける。優秀ではあるが対空性能はないので空中の敵には無防備になってしまうので注意。 B 7 槍で突く。Aより更に先にまで届く…が攻撃範囲は槍の部分だけと非常に狭くなるので基本的にはAからの繋ぎとして使う事が多いと思われる。Aよりガード時不利。 C 12 槍で斬り上げる。他の通常より射程距離は短くなった代わりに、かなり上のほうにまで攻撃できる範囲の広さを持つ。しかしここからまともに繋がる技がない上に、使用後の硬直も長い。使う際には十分に気をつける事。壁が近ければC→前ステJC→(近づいて)A→...ができる。おそらく使い道は限りなく少ないが一応上段攻撃でしゃがみガードではガードできない。 J攻撃A 7 空中から槍で突く。非常に地味な性能。最速で瞬迅槍や天雷槍に繋げば繋がる事もある。 J攻撃C 12(10) 空中から槍で薙ぎ落とす。異常なまでの攻撃範囲を誇る。空中に居る敵はこれで殆ど叩き落せる。ダメージは上部(10)と下部(12)でそれぞれ吹き飛ばす方向が違う。錬・鋼体装を見てジャンプで逃げて時間を稼ぐ相手にはこれを使って叩き落してやると良い。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 旋風槍 ↓・→・A 20 衝撃波を繰り出し敵を攻撃する特技。リーチは長めだが、溜めがあるため基本攻撃から繋がらない。おまけに奥義にも繋がらない。一応秘奥義は繋がるが封印推奨。相手の飛び込みに対して置き気味に使う位か。 裂駆槍 ↓・←・A 20 敵に突進しながら槍で突く特技。これもリーチが長いが、溜めが長いのでコンボには組み込めない。裂駆槍系はOVL中だと溜めがなくなり普通にコンボに組み込める。瞬迅槍より威力も高いので慣れてきたらコンボに組み込もう。 轟破槍 ↓・A 18 槍を突き刺すことによって発生させた岩で攻撃する特技。ガードブレイク技。これも溜めがあり、しかも攻撃後に敵が離れてしまう。基本的に封印。 瞬迅槍 ↓・→・C 15 前進しながら三連斬りによって攻撃する特技。連携に組み込める特技の一つ。敵の硬直も長めで、かつ範囲もかなり良好なので主力。 天雷槍 ↓・→・D 18 槍を突き上げ、雷を発生させる特技。敵を浮かせるため、奥義に繋ぎやすい。状況によって様々な追い討ちが可能。詳しくは「天雷槍について」の項目を参照。 滅翔槍 ↓・C 28 一旦敵を浮かせ、槍により敵を叩き落とす特技。叩き落しは空ガ不可。ダウンしてしまうので奥義に繋がらない。一撃目で相打ちになれば追撃可能。JCから繋がることがある。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 裂風迅槍衝 →・←・→・A 30 裂駆槍のパワーアップ版。溜めが更に長くなり、特技と全く繋がらない。威力もそこまで高くない。さらに裂駆槍と違いOVLでもためが短くならない。こうして見ると使えないかのように思われるが実は2Hitとも100%ガードブレイク効果がある。空ガはできるが使いどころはあると信じたい。 轟爆旋風牙 ↓・↓・B 30 槍を地面に突き刺し、衝撃波と風で攻撃する奥義。リーチは短いが繋がらないことはない。 裂風瞬迅殺 ↓・→・B 28 二回敵を斬りつけたあと、衝撃波で追い討ちをかける奥義。秘奥義は最速で無いと繋がらない。使いやすいが、距離は離せないので注意。 裂風爆雷陣 ↓・→・E 26 敵を斬りつけ、雷撃で追撃する奥義。その後の展開は五分なので出してよいかは微妙。 滅殺旋風牙 ↓・←・C 26 滅翔槍の後に、風によって追撃する奥義。硬直がかなり長く当てなければ反確、当てても五分と性能はお粗末。その上なぜか秘奥義につなげないため使い道はあまりない。封印推奨。一応JCヒット時最速で繋がることもある。 轟爆迅槍衝 ↓・←・B ○ 35(19) 轟破槍の後に、両側に衝撃波を発生させる奥義。衝撃波にはガード不可があるので狙う場合には使えるか?敵をかなり吹き飛ばす。()の威力は壁際に追い込んだ時のダメージ。 瞬殺迅槍衝 ↓・←・→・A 28 二回斬りつけた後に、槍で突いて敵を吹き飛ばす奥義。敵との距離が取れるため、反撃を受けにくい。壁際では敵のほうが早く動けるので注意。 裂走爆雷陣 →・←・→・B 34 敵を突いた後、雷撃で追撃する奥義。溜めの時間が若干長く、すぐに入力しないと繋がらない特技がある。瞬迅槍から繋ぐのが安定。ディレイを入れれば中央の秘奥義連携に使える。 裂走天翔撃 →・←・→・C ○ 10+17+10 裂駆槍の後に、敵を浮かせて追撃する奥義。2,3Hit目はガード不可。最後に敵を吹っ飛ばすので距離が開くが壁際では開かないので注意。全体的に挙動がかなり変で裂駆槍で敵を跳ね飛ばして後ろに置き去りにしたり、槍を引く部分が絶対繋がらないなど正直謎が多い技。はっきり言って使う理由は無い。 瞬殺轟衝撃 ↓・←・→・B 25 瞬迅槍→轟破槍と繋げる奥義。ガンガンと壁に押し込める上に、最後に敵を吹き飛ばすため、反撃もされにくい。画面端なら秘奥義に繋ぐ事も出来る。 迅雷轟衝撃 ←・→・D 35 天雷槍の後に、地面に槍を突き刺して衝撃波で攻撃する奥義。これも敵を吹き飛ばすため、反撃の心配なく使える。 轟爆天翔撃 ↓・↓・D ○ ○ 52 轟破槍を二回繰り返す奥義。2度目の岩は100%ガードブレイク。さらに終始空ガ不可。距離が離れるが壁際では離れないので壁際ではやらないように。HP150以下で非OVL時でも発動可能。 迅雷瞬迅殺 ↓・→・←・C 39 敵を二回斬りつけた後、連続突きによって敵を打ち上げる奥義。画面端で使ってもユージーンが離れるため、反撃を受けにくい。TP無消費になっているので、錬・鋼体装をどうしてもしたい時にはこれに切り替えると良い。 瞬殺天翔撃 ↓・←・→・C 40 ジャンプしつつ敵を突き、その後衝撃波で攻撃する奥義。最近の更新で挙動が変化した。技後は自分微有利。浮いている敵に当てると不利。基本は相手が離れるか壁際では自分が離れるので連携に組み込んでも問題ない。壁際だと威力が30に減少。空中発動可能。 迅雷天翔撃 ↓・↓・E ○ ○ 70(14) 敵を打ち上げた後、隕石によって攻撃する奥義。隕石はガード不可。瞬迅槍から連携すると全弾命中する。敵との距離が開くので反撃を受ける心配はない。()内は壁に追い込んだ時のダメージ。HP150以下で非OVL時でも発動可能。 ■錬術■ 名称 コマンド TP OVL 備考 錬・鋼体装 ↓・←・D ○ 5秒間の鋼体効果が付与する。この技の使い所がユージーンにとっては最重要。ただし鋼体は万能なわけではないので過信は禁物。 錬・鏡銘弾 ↓・←・E ○ 無敵技。秘奥義を避ける時にでも。発動後すぐは無敵じゃないので注意。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 インフェルノドライブ ↓・→・←・E ○ 151 マオと連携し、炎の付加した煉獄の魔槍によって敵を貫く秘奥義。TPを50%より若干少ない程度消費。再現度が非常に高く、TP消費に見合った威力。発生が早めなので、起き攻めしてくる相手に対して割り込み目的で使用するのも一考。Hit数補正が存在せず、大連携の後だと翔破裂光閃を上回る威力と化す。 翔破裂光閃 ↓・←・→・E ○ ○ 195 アニーと連携し、敵を打ち上げて無数の連続突きを見舞う秘奥義。TPを60%程度消費。こちらはそれなりにHit数の補正を受ける。こちらもTP消費に見合った威力。OVLで拾えなくなった?要検証。HP70以下で非OVL時でも発動可能。 コンボ考察 通常攻撃始動 レシピ ダメージ 備考 A→B→天雷槍→A→B→瞬迅槍→迅雷轟衝撃 98 ゲージを使わずに安定して連携できる。画面端ならば秘奥義を組み込む事も可能。 A→B→天雷槍→A→B→瞬迅槍→裂走爆雷陣→(インフェルノドライブ) 97(247) 画面中央で秘奥義に連携するコンボ。 A→B→天雷槍→A→B→瞬迅槍→迅雷瞬迅殺→OVL→ダッシュA→B→裂駆槍→迅雷天翔撃or[裂走爆雷陣→インフェルノドライブ] 192[312] OVLを用いた連携。締めにどちらを使用するかは残TPと相談。インフェルノドライブの変わりに翔破裂光閃を使っても335しか出ないので使う必要は薄い。 A→B→天雷槍*2→迅雷轟衝撃(→インフェルノドライブ) 87(237) 画面端限定。天雷槍後の通常攻撃は画面端では当たらないのでこちらも覚えておこう。 対CPU用コンボ(ver.5.101現在) ○(AB→瞬迅槍→迅雷瞬迅殺)×n→インフェルノドライブ 対人戦では使えない受身ありの無限ループコンボ。画面端限定。迅雷瞬迅殺の硬直が短めに設定されているため、硬直が解けた瞬間に通常攻撃を繰り出せばダウン前の敵に繋がってしまう。迅雷瞬迅殺で消費するTPは利子がついて帰ってくるから心配無用。現在はTP消費が無いためTP回復力の高さもあってTPがモリモリ増える。補正によって徐々に威力は減退していくが、それでもかなりダメージを稼げる。受身をあまり取らないシゼルやダオスに最適。勿論、宿敵ユリスには通用しない。補正ナシのインフェルノドライブでシメると超高威力。 天雷槍について ○HIT数が5未満ならばダウン中の追撃が可能。中央時と画面端で追撃できる技が異なる。 共通:滅翔槍 中央時:A攻撃/JA攻撃/JC攻撃/瞬迅槍/天雷槍(1Hitしかせずしかも繋げる奥義も限られる) 画面端:天雷槍 瞬殺天翔撃コンボ 画面端以外だが 適当→瞬殺天翔撃→ステップJA→滅翔槍→(秘奥義) 適当→瞬殺天翔撃→裂駆槍→瞬殺天翔撃~ ※OVL時 適当→瞬殺天翔撃→ステップJA→天雷槍→瞬殺天翔撃~ が一応できる。難易度的に実践可能なのは1番目と2番目。 3番目のループはルークの守護方陣ループよりも難易度が高い。(JAのタイミング次第?) ユージーンは壁に追い詰める機会が多いので実際に使える機会はかなり少ないが、中央での火力アップに期待できるだろう。 その他 ○相手を吹き飛ばした後に錬・鋼体装を使用する癖を付けると良い。TP消費に見合った効果を発揮してくれるはずだ。 各種奥義後・ジャンプC空中ヒット後・インフェルノドライブ後と鋼体を付加するチャンスは意外とある。 ○秘奥義に連携できる奥義 中央:裂風瞬迅殺/裂風爆雷陣/裂走爆雷陣 画面端:轟爆旋風牙/瞬殺轟衝撃/迅雷轟衝撃/瞬殺天翔撃※中央で秘奥義に連携できるものは画面端でも連携可
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